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"NON CONTA LO SFORZO..."

#Eventi

Il Grande Torneo di Pietraluna

All’alba dei tempi, le 5 Antiche Casate di Sadirvan si sfidavano in un grandioso Torneo per decidere le sorti della Contea e nominare le cariche dell’Alto Concilio. A distanza di secoli, dette Casate dei Buonaluna, dei Sul-Namar, dei Fuscoldo, dei Thilkard e dei Lungavilla hanno fatto risorgere le dimenticate tradizioni nell'anno 99 del Terzo Ciclo Lunare: ogni Avventuriero ha scelto una Famiglia, di è stanziato nell’Accampamento corrispondente e ha portato gloria alla propria Casata, in cambio delle onoreficienze e delle ricchezze da sempre riconosciute ai Campioni.

 

Il Torneo è stato vinto dai Thilkard, che hanno vinto la classifica Totale e quella di Abilità. I Lungavilla si sono classificati secondi nella classifica Totale e hanno vinto quella di Intelligenza. I Sul Namar, infine, hanno vinto la classifica di Forza.

Il Torneo del Trionfo

 

Nell'anno 110 del Terzo Ciclo Lunare, anni dopo la grande Guerra dell'Ombra, la Contessa Caterina Fuscoldo, adempiendo a ciò che predisponeva il De Rerum Familae e rifacendosi al cosiddetto “Concilio della Rinascita”, ha indetto nei lunghi giorni della calda Estate un grande Torneo d’arme, d’abilità e d’astuzia. Detto Torneo, ripercorrendo le tradizioni secolari dell’Antica Storia di Sadirvan, sarà inoltre una grande festa popolare, come da numerosi cicli non erano visti a Sadirvan, per festeggiare i 10 anni dalla sconfitta di Shergar.

Per questo evento, vista la nascita della sesta Casata dei Montecasto, le Casate saranno suddivise in 3 Campi, accoppiate a due a due:

  • Alleanza del Redento: Fuscoldo e Thilkard

  • Patto d’Argento: Sul Namar e Buonaluna

  • Intesa della Rinascita: Montecasto e Lungavilla

Il Torneo è uno dei momenti principali della vita nella Contea: solo i milgiori guerrieri sono in grado di primeggiare, i Bardi più colti cantano antiche storie e i mercanti da ogni dove si dirigono verso la Verde Vallata. Le Casate partecipanti, grandi artefici di questo spettacolo, si spartiscono con esso le cariche dell'Altro Concilio, e perciò sono disposte a ricoprire di gloria e ricchezze i valorosi che si batteranno per loro. Le carche da scegliere sono: 

      -   Cancelliere: a capo del potere Esecutivo ed Economico della Contea, è la carica principale del Concilio facendo le veci della Contessa in diverse situazioni;

       -   Primo Cavaliere: nelle sue mani sta il controllo dell'Esercito della Contea: è la più importante figura militare, secondo solo alla Contessa;

      -  Governatore di Pietraluna: la Capitale della Contea è di diritto un territorio della Contessa, che ne delega l'amministrazione a questa carica;

       -   Sommo Sacerdote: gestisce i vari ordini religiosi della Contea e le relazioni con i Templi. E' la carica religiosa più importante di Sadirvan;

      -   Mago di Corte: amministra i poteri arcani agli ordini della Contea, sia dal punto di vista di studio che militare; è solitamente ritenuto il più saggio membro dell'Alto Concilio.

 

Il Torneo consta di Prove di Forza, di Abilità, di Intelletto e di saggezza, e mediante queste le Casate otterranno il diritto di nominare le cariche.

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